Нам надо:
Игрок появляется с выбранной автором миссии для него экипировкой. И после гибели персонажа, он должен получить такую же экипировку, которую автор миссии для него определил как для класса.
Проблема:
Он появляется со стандартной экипировкой класса.
Решение:
Сначала настраиваем его экипировку как нам надо в редакторе, потом делаем это:
1.) В initPlayerLocal.sqf
player setVariable ["BLABLA_varSaveInventory", getUnitLoadout player];
2.) В onPlayerRespawn.sqf
player setUnitLoadout (player getVariable ["BLABLA_varSaveInventory",[]]);
Где BLABLA_varSaveInventory — это переменная в которую мы записали экипировку персонажа.
Коротко и просто.
Обсудить этот метод можно в нашем Discord канале